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Menores acceden a strip clubs en el Metaverso

  • Foto del escritor: JUAN PABLO MORALES DELGADO
    JUAN PABLO MORALES DELGADO
  • 11 mar 2022
  • 2 Min. de lectura

25 febrero 2022

https://www.expoknews.com/menores-acceden-a-strip-clubs-en-el-metaverso/


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El uso de estos entornos virtuales sigue abriendo debates. ¿Dónde queda el límite y responsabilidad hacia las y los menores en el metaverso?

La comunicación digital es cada vez más innovadora a medida que las interacciones en línea con otras personas e incluso los contenidos digitales se vuelvan más realistas o más cercanos a las experiencias del mundo real. Pero también deja expuesta y vulnerable a la población más joven: strip clubs en el Metaverso.

Lo cierto, es que el uso ilimitado de la tecnología continua traspasando los límites de la seguridad y la responsabilidad corporativa.

Strip clubs en el Metaverso: sin límite de edad

Una nota publicada por el portal BBC News narra como investigadores que se hicieron pasar por menores de edad fueron testigos de acoso sexual, insultos racistas; y una amenaza de violación en el mundo de la realidad virtual de Mark Zuckerberg.

El termino metaverso se utiliza para representar entornos virtuales compartidos siempre activos que permiten a los usuarios crear su presencia virtual individual e interactuar en un ámbito digital inmersivo y con muchos gráficos; tecnologías relevantes como la realidad virtual y la realidad aumentada, así como inteligencia artificial.

La aplicación VRChat (es una plataforma virtual en línea que los usuarios pueden explorar con avatares en 3D) y parte del metaverso. Para adquirirla no hay controles de verificación de edad; tener una cuenta de Facebook es el único requisito.

Dentro de VRChat, hay salas donde los usuarios pueden reunirse: algunas son inocentes y cotidianas, como un restaurante McDonald’s, por ejemplo, pero también hay clubes de striptease y baile en barra.

De esta forma, las y los niños que visitan la aplicación están en contacto libremente con adultos y se exponen a experiencias fuera de su edad.

Protección a las infancias

Ante estos hallazgos, algunas organizaciones en pro de las y los niños, señalan la importancia de mejorar la regulación de este tipo de aplicaciones.

Además señala que las empresas de tecnología han aprendido poco de los errores cometidos con la primera generación de redes sociales. Es un producto peligroso por diseño, debido a la falta de supervisión y negligencia en su uso.

Ante este fenómeno, las organizaciones en pro de la niñez aconsejan a los padres que verifiquen qué aplicaciones están usando sus hijos en los auriculares VR; además cuando sea posible, que las prueben ellos mismos para evaluar si son apropiadas.

Aunque recientemente, el gobierno de Reino Unido anunció el lanzamiento de una iniciativa de ley de seguridad en línea, diseñado para proteger a los usuarios de contenidos nocivos. No parece contener el tema de realidad virtual y el metaverso. Si bien, la iniciativa busca proteger mejor a las y los niños del material explícito está dejando la puerta abierta sobre las restricciones a las nuevas aplicaciones.

Conclusiones:

Como conclusión frente este artículo queda más que evidente el avance que ha tenido las tecnologías en esta última década ha sido impactante, y el hecho de que sea así también preocupa para las nuevas generaciones de niños ya que están muy expuestos a estas tecnologías y lo que involucran no sanamente como lo es este caso del artículo, no usando estas tecnologías para sacarles una ventaja, si no más bien un retraso en su uso.

 
 
 

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